Как Pong запустил видеоигровую индустрию
Предыстория
29 ноября 1972 года компания Atari, основанная всего за несколько месяцев до этого 27-летним Ноланом Бушнеллом, объявила о выпуске игры, которой было суждено изменить мир, — Pong. Это был двухмерный симулятор настольного тенниса, где две «ракетки» отбивали квадратный «мяч» на экране.

На самом деле Pong не была первой видеоигрой в истории. Бушнелл вдохновлялся электронным теннисом, который увидел на приставке Magnavox Odyssey, изобретённой Ральфом Бэром. Но именно Pong стала первой коммерчески успешной видеоигрой, породившей целую индустрию.

Создателем игры был инженер Аллан Алкорн. Бушнелл дал ему это задание как тренировочный проект, чтобы помочь освоить тонкости разработки. Первый прототип, собранный всего за 75 долларов, состоял из чёрно-белого телевизора, специальной аппаратуры и… картонной коробки из-под молока для сбора монет. Установленный для теста в баре калифорнийского города Грэсс-Вэлли, автомат мгновенно стал хитом.
Успех Pong породил волну подражаний. Magnavox Odyssey подала иск против Atari за нарушение патентов, и Atari в итоге урегулировала спор. Однако это не остановило клонирование. Уже в 1973 году на рынок хлынули клоны. В США появились Volly (Ramtek), Rally (For-Play Manufacturing), Paddle Battle (Allied Leisure).
В Японии ситуация была особенно интересной. Местные компании Sega и Taito выпустили свои версии — Pong Tron и Elepong — фактически опередив Atari на японском рынке. Считается, что японские производители даже объединились, чтобы выдавить американского конкурента.
Волна клонов докатилась и до домашних консолей. С появлением микросхемы General Instrument AY-3-8500 (знаменитый «Pong-on-a-chip»), выпуск клонов стал ещё проще. Компании вроде APF Electronics Inc. с 1976 года начали выпуск домашних консолей на этом чипе.


Игровая видеоприставка «Электроника Экси-Видео» (1980)

В 1972 году Atari выпустила игру Pong, ставшую символом зарождения видеоигровой индустрии. Игры типа «понг» отличались простотой конструкции — они не требовали процессора, для их построения было достаточно обычных радиодеталей и небольшого количества логики.
Советские аналоги приставок Pong начали производиться около 1978 года. Яркий пример — «Электроника Экси-Видео 01» производства завода «Экситон» в городе Павловский Посад Московской области.
Как и в западных аналогах, где использовался специальный чип General Instrument AY-3-8500, советские инженеры разработали собственный — К145ИК17. Это был функциональный аналог AY-3-8500, но с отличием: выбор игры осуществлялся одной кнопкой (последовательным переключением), тогда как в западном чипе использовались отдельные выводы для каждой игры.
Микросхема производилась заводами «Ангстрем» (г. Зеленоград) в металлокерамическом корпусе и «Экситон» в пластиковом. Для построения игровой системы требовалась всего одна микросхема и минимальный набор дополнительных компонентов — по-настоящему элегантное инженерное решение.
Приставка продавалась по цене 90-120 рублей. На некоторых экземплярах встречается интересная деталь: на наклейке указано, что с 1 апреля 1984 года цена будет снижена до 90 рублей.
- Электронный блок
- Выносные пульты управления — 2 шт (джойстики paddle-типа)
- Блок питания «Электроника Д2-15»
- Руководство по эксплуатации
Приставка позволяла играть на экране телевизора в пять спортивных игр:
- Футбол
- Теннис
- Сквош
- Тренировка
- Футбол с гандикапом
Игроки перемещали ракетки с помощью ручек управления, отбивая квадратный «мяч». Удар об ограничительные линии или ракетку сопровождался звуковым сигналом. Счёт отображался на экране, игра шла до 15 очков.
На передней панели располагались переключатели, позволявшие настраивать :
- Угол отскока мяча
- Скорость мяча (две скорости)
- Размер ракеток
- «Авто/Ручн» — Режим игры с автоматическим партнёром или вдвоем
Существовала также модель «Электроника Экси-Видео 02», которая отличалась наличием светового пистолета и шестью играми
Карманные игры «Электроника»
Предыстория
В то время как Pong покорял аркады и гостиные, в Японии зарождалась другая революция — портативная. Ключевую роль в ней сыграл инженер Nintendo Гумпэй Ёкои.
Идея пришла к нему во время поездки на синкансэне. Он заметил скучающего бизнесмена, который пытался развлечь себя, нажимая на кнопки калькулятора. Ёкои подумал: «А что, если сделать маленькую игровую машинку, которая к тому же будет показывать время?»
Так в 1980 году на свет появилась серия Nintendo Game & Watch. «Игра и часы» — название говорило само за себя. Это были карманные электронные устройства с жидкокристаллическим (ЖК) экраном.
Большинство моделей позволяло играть только в одну игру. На многих были кнопки «Игра A» и «Игра B», где второй режим был просто более сложной версией. В устройство были встроены часы и будильник, а работало оно от батареек-«таблеток».
Game & Watch стала первой портативной игровой системой Nintendo и заложила фундамент для будущих хитов вроде Game Boy и Nintendo DS. За 11 лет, с 1980 по 1991 год, было выпущено около 60 различных версий.
Электроника 24-01 или ИМ-02

Игры «Электроника» (ИМ — «игра микропроцессорная») – это серия портативных электронных игровых устройств, выпускавшихся с 1984 по 1998 годы в Советском Союзе и России. Они стали доступной альтернативой дорогим западным аналогам и настоящим символом детства для миллионов советских детей.
В СССР нелицензионное копирование наладили очень быстро — уже в 1984 году под маркой «Электроника» (под этой маркой работало множество заводов в Зеленограде, Москве, Минске, Воронеже и других городах) вышла первая партия игр.
Первым клоном стала «Электроника 24-01» — Микки Маус (даже название сохранили). Затем серия получила название ИМ («игра микропроцессорная»). Сами игры сначала копировали оформление, а позже появились и «самобытные» версии.
Вся электронная часть игры выполнялась на одной специализированной микросхеме. Ранние игры использовали микроконтроллеры КБ1013ВКх-х.
Характеристики процессора КБ1013 :
- Четырёхразрядный, архитектура гарвардского типа
- ОЗУ: 65 4-битных ячеек со страничной организацией 13×5
- Масочное ПЗУ программ (однократно программируемое при изготовлении)
- Встроенные: таймер-счётчик, контроллер ЖК-дисплеев, тактовый генератор
- 55 команд, из арифметических — только сложение
В играх использовался жидкокристаллический экран (например, ИЖМ2-71-01, позже ИЖМ13-71). Изображение на экране дополнялось неподвижными цветными рисунками, нанесёнными на прозрачную накладку.
Среди детей 1980-х ходили легенды, что при наборе 1000 очков начнёт играть мелодия или покажут мультфильм «Ну, погоди!». Технически это было абсолютно невозможно на таком примитивном дисплее и с таким процессором. В реальности после 999 очков игра просто начиналась заново с нуля, но на более высокой скорости.
Заключение
Игры «Электроника» продолжали выпускаться даже в начале 1990-х, но постепенно исчезли, вытесненные китайскими «Тетрисами», приставками Dendy, а затем Sega и простыми персональными компьютерами типа Spectrum. Однако память о них жива — сегодня это желанные экспонаты для коллекционеров и тёплые воспоминания для миллионов людей.