Посетив выставку в Эрарте (Санкт-Петербург, бывшее здание райкома и НИИ, что само по себе — готовый арт-объект), я пришёл к выводу: современное искусство — это не хаос, а хорошо структурированная система с ограниченным набором переменных.

Здание само по себе примечательно. Построенное в 1951 года для Ленинградского райкома КПСС, оно потом стало НИИ синтетического каучука — интересный советский гибрид власти и науки. Теперь там музей современного искусства. Иронично, что в кабинетах, где принимали решения о судьбах людей, теперь висят инсталляции из мусора. Такая радикальная смена контекста, вот что я люблю.

Я проанализировал около 50 работ на выставке и выделил общие паттерны. Оказалось, что 90% объектов строятся по одной схеме: оксюморон + апроприация + советская травма. Это констатация факта. И если это так, то почему бы не формализовать процесс?

Что я увидел в Эрарте

Здание — пять этажей, залы бывших партийных кабинетов. Мрамор, дуб, советский модернизм. Везде развешаны работы, которые можно описать формулой: «возьми знакомый советский символ, скрести с чем-то несовместимым, добавь агрессию».

Никакого «чистого» искусства, никакой «красоты ради красоты». Всё — высказывание, и у каждого высказывания есть структура.

ДЕРЕВО РЕШЕНИЙ ДЛЯ ПОТОЧНОГО ПРОИЗВОДСТВА АРТ-ОБЪЕКТОВ

Базовый принцип

Каждый объект строится по техкарте. Выбираете вариант из каждого узла — получаете арт-объект. Выбираете два варианта в одном узле — получаете коллизию, оксюморон, то, что в Эрарте выставлено в основной экспозиции.

Узел 0 – Тип объекта

Узел 1 – Материя

Выберите один доминирующий материал или создайте гибрид из двух:

  1. Классика — дерево, бронза, мрамор. В Эрарте это редкость, но если встречается, то с сознательным браком — сколы, трещины, необработанная фактура.
  2. Индустрия — сталь, бетон, стекло, светодиоды, провода. Самый частый выбор.
  3. Био — воск, глина, шоколад, ткани, натуральные волокна. Редко, но попадается.
  4. Цифра — пиксель, код, нейросетевой шум, голограмма. В Эрарте было пару проекций.
  5. Ready-made — готовый промышленный объект (стул, банка, лопата, грабли, икона). Более половины экспонатов используют этот приём. Про лопату и грабли я тоже не шучу — и такое есть.
  6. Мусор — окурки, газеты, битое стекло, еда, бытовые отходы. Используется как материал для наслоений.

Узел 2 – Действие

Что вы делаете с материалом:

Узел 3 – Тема (повестка / конфликт)

Выберите одну или две пересекающиеся темы. Чем острее коллизия, тем сильнее объект:

Узел 3.5 – Агрегатное состояние

Обязательный под-выбор, определяющий текучесть / застылость идеи:

Узел 4 – Способ презентации

Как объект вступает в контакт со зрителем и рынком:

Узел 5 – Работа со светом

Свет — полноценный материал. В Эрарте заметил два приёма:

Внешний свет.
Внутренний свет.

Узел 6 – Работа со временем

Определяет, как организуется история:

Коэффициент К

Личное возмущение, которое вы добавляете на финальном этапе. Это может быть:

Коэффициент К — это то малое, что превращает техпроцесс в искусство. Без него объект остаётся просто изделием.

ПРИМЕРЫ ТЕХКАРТ

Я разобрал несколько работ с выставки и перевёл их в техкарты по своей методике.

«Кокошник Дзержинского» — металлический кокошник с цепями, арматурой, надписью «НКВД» и портретом Феликса Дзержинского.

0.А (объект) + 1. Индустрия + Ready-made + 2. Апроприация + Деформация + 
3. Критика институций + Советское + 3.5. Твёрдое + 
К = цепь, арматура, надпись «НКВД»

Механизм: женский/национальный образ (кокошник) деформируется и превращается в предмет устрашения.

«Открытая матрёшка с шипами внутри»

0.А + 1. Классика (дерево) + 2. Редукция + Аккреция + 
3. Идентичность + Травма + 3.5. Твёрдое + 
К = шипы внутри, пустота снаружи

Механизм: материнство снаружи, капкан внутри.

«Длинный стол с красной скатертью, 13 пустых тарелок, у каждой — серп и молот»
0.А + 1. Ready-made (мебель, ткань, посуда) + 2. Апроприация + 3. Мета-модернизм + Критика + 3.5. Твёрдое + 4. Site-specific + К = 13 тарелок, серп и молот вместо христианских символов
Механизм: Тайная Вечеря, но советская.

«Бетонные руки с банками» — отлитые из бетона руки в перчатках, сжимающие банки.

0.А + 1. Индустрия (бетон) + 2. Аккреция (сращивание) + 
3. Советское (ритуалы) + 3.5. Жидкое→Твёрдое (застывание) + 
4. Пьедестал + 5. Внутренний свет + 6. Линия (хроно-архив) + 
К = перчатки, банки

Механизм: отсылка к самогоноварению и к единогласному голосованию. Смысл застыл, как бетон.

«Мозаика с марширующими женщинами в белом, которые вместо флагов несут ковры»

0.А + 1. Классика + 2. Апроприация + 
3. Гендер + Идентичность + 3.5. Твёрдое +
К = ковры вместо флагов
«Белые статуи женщин с крыльями самолётов»
0.А + 1. Био + Индустрия + 2. Аккреция + Гибрид +
3. Гендер + Идентичность + 3.5. Твёрдое +
К = пропорции (женщина + крылья)

На закуску еще две шутки — поп-звезда и ковер-самолет. Буквально. Животики можно надорвать!

Поп-звезда (pope-star)
Ковер-самолет

Что я понял (еще раз)

  1. ВСЕ МОЖЕТ БЫТЬ ИЗУЧЕНО И КЛАССИФИЦИРОВАНО НАУЧНЫМ МЕТОДОМ.
  2. ВСЕ МОЖЕТ БЫТЬ ВОСПРОИЗВЕДЕНО ПОТОЧНЫМ МЕТОДОМ.

Современное искусство в его инсталляционной ипостаси — это инженерная задача. Ты берёшь материал, применяешь действие, выбираешь тему, добавляешь агрегатное состояние, способ презентации, работу со светом и временем — и на выходе получаешь объект.

Да, искусство требует «высказывания». Но высказывание в современной инсталляции не сложнее, чем техническое задание для проектировщика. Ты просто выбираешь паттерн: оксюморон + апроприация + советская травма — и готово.

Ирония в том, что мои экспонаты (компьютеры, радио, телевизоры, магнитофоны) — это уже готовые объекты. В отличие от статичных, в большинстве своем, «высказываний» современных художников, техника как основа позволяет создавать не только динамические объекты, но и интерактивные. Мои компьютеры и периферия — не просто музейные экспонаты. Они могут работать, взаимодействовать со зрителем, генерировать новые смыслы (о как же меня бесит это слово).

Но это уже совсем другая история.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Chat on Telegram